Thesis ¡GÁNAME!
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Date
2015
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Program
INGENIERÍA DE EJECUCIÓN EN SOFTWARE
Campus
Sede Viña del Mar
Abstract
El presente proyecto tiene por objetivo crear un videojuego para dispositivos móviles que operen con Android o iOS; gracias a esto, la organización que desarrolla el proyecto se posicionará en el mercado de manera que se haga autosustentable y se convierta en un lugar de trabajo ideal.
El juego consiste en una suite de minijuegos con enfoque en la colaboración y competencia a través de éste. Su naturaleza de “mini” permite crear instancias de juego cuyo objetivo sea preciso (bien identificado) y, por lo tanto, de corta duración.
Las características competitivas del mercado y la rápida evolución de los videojuegos, en contraste con las buenas prácticas de gestión de proyecto de tecnologías de la información, resultaron propicios para utilizar la metodología de desarrollo ágil llamada SCRUM, en conjunto con una arquitectura base diagramada usando el lenguaje unificado de modelado UML 2.0 .
Description
Keywords
VIDEOJUEGO, MULTI JUGADOR, OBJETOS Y PLANIFICACIÓN