EL REPOSITORIO SE ENCUENTRA EN MARCHA BLANCA

 

Thesis
EL SUEÑO DE LOS NO MUERTOS :

dc.contributor.advisorREYES COVARRUBIAS, CECILIA
dc.contributor.advisorREAL FERNÁNDEZ, GLORIA DEL
dc.contributor.advisorHEVIA RODRÍGUEZ, LUIS FERNANDO
dc.contributor.authorRYBERTT NASS, MARCELO LEONARDO
dc.contributor.departmentUniversidad Técnica Federico Santa María. UTFSM. Casa Central
dc.creatorRYBERTT NASS, MARCELO LEONARDO
dc.date.accessioned2024-10-30T04:29:08Z
dc.date.available2024-10-30T04:29:08Z
dc.date.issued2003
dc.descriptionDigitalizada desde la versión papel
dc.description.abstract[Resumen del autor] La industria de los videojuegos para PC nace a mediados de la década de los 80, cuando la llegada del computador personal a los hogares cambia la vida del mundo entero. Miles de nuevas posibilidades se abren a las puertas de muchos, y
dc.description.degreeINGENIERO EJECUCIÓN EN INFORMÁTICAes_CL
dc.format.mediumPapel/Digitalizada
dc.identifier.barcode35609000931078
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/56438
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rights.accessRightsB - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto)
dc.source.urihttp://www.usm.cl
dc.subjectANALISIS DE MERCADO
dc.subjectVIDEO JUEGOS
dc.subjectSOFTWARE PARA COMPUTADOR
dc.subjectMARKETING
dc.titleEL SUEÑO DE LOS NO MUERTOS :
dc.typeTesis de Pregradoes_CL
dspace.entity.typeTesis
usm.campus.sedeBC

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