Thesis
EL SUEÑO DE LOS NO MUERTOS :

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2003

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Abstract

[Resumen del autor] La industria de los videojuegos para PC nace a mediados de la década de los 80, cuando la llegada del computador personal a los hogares cambia la vida del mundo entero. Miles de nuevas posibilidades se abren a las puertas de muchos, y

Description

Digitalizada desde la versión papel

Keywords

ANALISIS DE MERCADO, VIDEO JUEGOS, SOFTWARE PARA COMPUTADOR, MARKETING

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