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Thesis
ANÁLISIS DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR DE E-SPORT Y STREAMING, CASO APLICADO A RIOT GAMES LATINOAMÉRICA SUR

dc.contributor.authorSEPÚLVEDA BUSTAMANTE, WALTER MAURICIO
dc.contributor.departmentUniversidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM INDUSTRIAS
dc.coverage.spatialUniversidad Técnica Federico Santa María UTFSM. Campus Vitacura Santiago
dc.date.accessioned2024-09-25T13:11:48Z
dc.date.available2024-09-25T13:11:48Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionCatalogado desde la version PDF de la tesis.
dc.description.degreeINGENIERO CIVIL INDUSTRIAL
dc.description.programINGENIERÍA CIVIL INDUSTRIAL
dc.format.mediumCD ROM
dc.identifier.barcode3560902048908
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/5504
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.71700/dspace-memorias/1067
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessRightsA - Internet abierta www.repositorio.usm.cl y otros repositorios a la que la USM se adscriba
dc.subjectCOMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
dc.subjectE-SPORTS
dc.subjectSNG
dc.subjectSTREAMING
dc.titleANÁLISIS DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR DE E-SPORT Y STREAMING, CASO APLICADO A RIOT GAMES LATINOAMÉRICA SUR
dc.typeTesis Pregrado
dspace.entity.typeTesis
usm.date.thesisregistration2017
usm.identifier.thesis4500015682.0

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