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Thesis
IMPLEMENTACIÓN DE UNA METODOLOGÍA PARA JUGAR APRENDIENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

dc.contributor.advisorMATAMOROS OLAVE, CLAUDIO MAURICIO
dc.contributor.advisorREYES COVARRUBIAS, CECILIA
dc.contributor.authorAROCA CRUZAT, CAMILO ALFREDO
dc.contributor.departmentUniversidad Técnica Federico Santa María. UTFSM. Casa Central
dc.creatorAROCA CRUZAT, CAMILO ALFREDO
dc.date.accessioned2024-10-29T21:21:12Z
dc.date.available2024-10-29T21:21:12Z
dc.date.issued2000
dc.descriptionDigitalizada desde la versión papel
dc.description.abstract[Resumen del autor] El objetivo de esta memoria es crear un producto de software que esté a la altura de las exigencias del mercado educacional actual. El producto consiste en la implementación de una metodología inventada por la señora Luisa Alarcón (4.0
dc.description.degreeINGENIERO DE EJECUCIÓN INFORMÁTICOes_CL
dc.format.mediumPapel/Digitalizada
dc.identifier.barcode35609000769114
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/54249
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rights.accessRightsB - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto)
dc.source.urihttp://www.usm.cl
dc.subjectSOFTWARE PARA COMPUTADOR
dc.titleIMPLEMENTACIÓN DE UNA METODOLOGÍA PARA JUGAR APRENDIENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
dc.typeTesis de Pregradoes_CL
dspace.entity.typeTesis
usm.campus.sedeBC

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