Estimados(as), Las Tesis no se revisarán, ni publicarán desde el día 23 de enero hasta el día 23 de febrero por periodo de vacaciones.
 

Thesis
INNOVACIONES EN LA EDUCACIÓN DE ADULTOS MEDIANTE EL USO INTENSIVO DE TIC: APLICACIONES DIDÁCTICAS LÚDICAS EN LA FORMACIÓN

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Date

2009

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Program

Campus

Campus Casa Central Valparaíso

Abstract

De un tiempo a esta parte ha venido afirmándose la idea que las tecnologías de la información y comunicación (tic) contribuyen notablemente a facilitar el proceso de enseanza/aprendizaje en distintos frentes. No obstante en la mejora del proceso formativo a través de las distintas tecnologías, el fomento del trabajo individual y la autonomía del alumno, sin olvidar los métodos de evaluación y la interacción bidireccional entre el docente y la clase, implican dificultades que son generadas a la fecha por el modelo subyacente al utilizar las tecnologías como apoyo al proceso formativo; radicando en las herramientas tecnológicas como apoyo al proceso formativo; radicando en las herramientas tecnológicas, y no en la forma de utilizarlas para que contribuyan efectivamente a la innovación tecnológicas, y no en la forma de utilizarlas para que contribuyan efectivamente a la innovación pedagógica. De este modo, se dedicarán las siguientes páginas a presentar una relación entre la innovación tecnológica y el proceso de enseanza/aprendizaje teniendo en cuenta dos premisas: la capacidad de involucrarse por parte del alumno en su proceso formativo ( 1 motivación intrínseca) y la idoneidad del contexto y/o ambiente socio-cultural del proceso manera lúdica. Exponiendo como alternativa a las Tic actuales en la educación el entorno virtual multi-usuario second life, examinando sus posibilidades como plataforma inmersiva para la enseanza superior, buscando analizar el impacto entre los participantes y bajo este enfoque si se le puede llegar a considerar una verdadera alternativa de apoyo al proceso docente o superar el resto de las herramientas existentes con el objetivo pedagógico. Palabra clave: Tic, lúdica; second life.entornos virtuales multi-usuario (MUVE), proceso de enseanza/aprendizaje, avatar.

Description

Catalogado desde la versión PDF de la tesis.

Keywords

TECNOLOGIA EDUCATIVA, INTERNET EN EDUCACION, ENSEÑANZA CON AYUDA DEL COMPUTADOR, EDUCACION DE ADULTOS

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