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Thesis
Preproducción de un juego de rol comercial inspirado en la saga mega Man Battle Network según los estándares de instituciones gubernamentales

dc.contributor.advisorvon Brand Laredo, Sven Profesor Guía)
dc.contributor.advisorFigueroa, Mauricio (Profesor Correferente)
dc.contributor.departmentUniversidad Técnica Federico Santa María. Departamento de Informática
dc.coverage.spatialCampus Casa Central Valparaíso
dc.creatorWulff Reyes, Andrés Felipe
dc.date.accessioned2024-09-25T13:42:25Z
dc.date.available2024-09-25T13:42:25Z
dc.date.issued2024-05
dc.description.degreeINGENIERO CIVIL INFORMÁTICO
dc.description.programDEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. INGENIERÍA CIVIL INFORMÁTICA
dc.identifier.barcode3560900285620
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/6294
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.71700/dspace-memorias/887
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectDesarrollo de videojuegos
dc.subjectIngenieria de Software
dc.subjectJuegos de rol
dc.titlePreproducción de un juego de rol comercial inspirado en la saga mega Man Battle Network según los estándares de instituciones gubernamentales
dspace.entity.typeTesis

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