Thesis PROPUESTA DE UNA METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS: ÁRBOLES DE INTERES
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Date
2010
Journal Title
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Volume Title
Program
CONSTRUCCIÓN CIVIL
Campus
Casa Central, Valparaíso
Abstract
El objetivo general de esta memoria es generar una guía práctica de apoyo a la labor del diseador de juegos y videojuegos, basada en una adaptación de la metodología denominada Arboles de Habilidades. Esta adaptación es una propuesta personal generada a partir de la experiencia del autor como miembro fundador del equipo USM Games, a la cual se ha denominado Árboles de Interés. Además, se propone asociar fuertemente las competencias y el quehacer del Ingeniero Civil Informático con el rol de Diseador de Juegos, creando paralelos y explicando el razonamiento de por qué ambas disciplinas tienen mucho más en común de lo que la mayoría de las personas podría pensar
Description
Catalogado desde la versión PDF de la tesis.