EL REPOSITORIO SE ENCUENTRA EN MARCHA BLANCA

 

Thesis
PROPUESTA DE UNA METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS: ÁRBOLES DE INTERES

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Date

2010

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Program

CONSTRUCCIÓN CIVIL

Campus

Casa Central, Valparaíso

Abstract

El objetivo general de esta memoria es generar una guía práctica de apoyo a la labor del diseador de juegos y videojuegos, basada en una adaptación de la metodología denominada Arboles de Habilidades. Esta adaptación es una propuesta personal generada a partir de la experiencia del autor como miembro fundador del equipo USM Games, a la cual se ha denominado Árboles de Interés. Además, se propone asociar fuertemente las competencias y el quehacer del Ingeniero Civil Informático con el rol de Diseador de Juegos, creando paralelos y explicando el razonamiento de por qué ambas disciplinas tienen mucho más en común de lo que la mayoría de las personas podría pensar

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Catalogado desde la versión PDF de la tesis.

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