Thesis
Caracterización del uso y opiniones de la IA generativa y no generativa en la industria de videojuegos latinoamericana

dc.contributor.correferenteGodoy Barrera, Pedro Francisco
dc.contributor.departmentDepartamento de Informática
dc.contributor.guiaVon Brand, Sven
dc.coverage.spatialCampus Casa Central Valparaíso
dc.creatorSilva Núñez, Carlos Javier
dc.date.accessioned2026-07-30T15:05:36Z
dc.date.available2026-07-30T15:05:36Z
dc.date.issued2026-07
dc.description.abstractLa presente investigación tuvo como objetivo realizar la caracterización del uso y percepción de herramientas de inteligencia artificial generativa y no generativa dentro de la industria del desarrollo de videojuegos latinoamericana, así como identificar buenas prácticas y comportamientos sobre su adopción. La metodología utilizada fue realizar una encuesta aplicada a desarrolladores y profesionales del área, para después realizar un análisis descriptivo de los resultados. De estos resultados se evidencia una adopción significativa de herramientas de IA, especialmente en tareas técnicas como programación y automatización. Asimismo, se identificó una percepción más favorable hacia la IA no generativa en comparación con la IA generativa. Según la opinión de los desarrolladores, la IA debería solo usarse como una herramienta de soporte sin que sirva como reemplazo de competencias profesionales o del ámbito creativo/artístico. Entre las principales preocupaciones sobre la adopción de IA destacan la pérdida de control creativo, la dependencia tecnológica y los riesgos asociados a propiedad intelectual. La inteligencia artificial ya forma parte del entorno laboral de la industria latinoamericana de videojuegos, aunque su integración continúa desarrollándose de manera principalmente experimental y descentralizada.es
dc.description.abstract This research aimed to characterize the use and perception of generative and non-generative artificial intelligence tools within the Latin American video game development industry, as well as to identify best practices and behaviors regarding their adoption. The methodology used was a survey administered to developers and professionals in the field, followed by a descriptive analysis of the results. These results show a significant adoption of AI tools, especially in technical tasks such as programming and automation. Furthermore, a more favorable perception of non-generative AI was identified compared to generative AI. According to developers, AI should only be used as a support tool and should not replace professional or creative/artistic skills. Among the main concerns regarding AI adoption are the loss of creative control, technological dependence, and risks associated with intellectual property. Artificial intelligence is already part of the Latin American videogame industry’s work environment, although its integration continues to develop in a primarily experimental and decentralized manner.en
dc.description.programIngeniería Civil Informática
dc.format.extent104 páginas
dc.identifier.barcode3560900292432
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/78887
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectDesarrollo de videojuegos
dc.subjectAdopción tecnológica
dc.subjectAutomatización
dc.subjectProgramación
dc.subjectPropiedad intelectual
dc.subject.ods8 Trabajo decente y crecimiento económico
dc.subject.ods9 Industria, innovación e infraestructura
dc.subject.ods12 Producción y consumo responsables
dc.titleCaracterización del uso y opiniones de la IA generativa y no generativa en la industria de videojuegos latinoamericana
dspace.entity.typeTesis

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