EL REPOSITORIO SE ENCUENTRA EN MARCHA BLANCA

 

Thesis
DESARROLLO DE APLICACIONES EN UNITY PARA EL MERCADO INMOBILIARIO

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Date

2016

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Journal ISSN

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Program

UNIVERSIDAD TÉCNICA FEDERICO SANTA MARÍA UTFSM. TÉCNICO UNIVERSITARIO EN INFORMÁTICA

Campus

Sede Viña del Mar

Abstract

El presente informe detalla completamente el desarrollo y funcionalidad de la aplicación dedicada a la marketing de propuestas inmobiliarias que pertenezcan a una empresa inmobiliaria en particular. Enfocada principalmente al apartado gráfico, con el cual por medio de modelos en 3D de casas y los ambientes en los que se encuentran, el cliente que use la aplicación, podrá conocer más a fondo, como se verá su posible futuro hogar, además de toda la información necesaria para realizar una futura y satisfactoria compra. La aplicación, divida en dos partes importantes, la gráfica y la base de datos, está desarrollada en su parte grafica utilizando el motor gráfico Unity, el cual es muy utilizado en la actualidad para el desarrollo de video juegos y aplicaciones móviles. Por otro lado, la base de datos esta soportada gracias a la plataforma de Microsoft Visual Studio 2010 y .NET, permitiendo así una sincronía entre datos y gráficos muy novedosa para el mercado. El informe está divido en tres partes importantes que detallan cada sector de la aplicación y que a continuación se detallan: 1) Aspectos relevantes del diseño lógico. a. Se describe brevemente la situación actual del mercado inmobiliario en la región, dando varias aristas a tomar en cuenta a la hora de pensar y diseñar ambas partes de la aplicación. b. Se analizan los problemas detectados, tanto en el marketing del mercado actual, como también las herramientas usadas por estas empresas para atraer nuevos clientes. c. Se describe el sistema propuesto detallando los objetivos principales a cubrir y los beneficios que nuestra solución trae al mercado. d. Se describen estructuralmente los procesos de cómo funciona la aplicación tanto en su apartado grafico como de datos. e. Se describe el modelo de datos propuesto y sus entidades de información presentes, requeridas para cumplir con las necesidades del producto. f. Descripción a grandes rasgos de la herramienta Unity, y como su poder gráfico y funcional la convierten en una gran alternativa de desarrollo. 2) Medio ambiente computacional y descripción de la base de datos a. Se detallan los equipos usados para el desarrollo como el del usuario final de la aplicación, como también todo el software utilizado para el desarrollo, desde su inicio, hasta la construcción de cada detalle necesario de la aplicación. b. Se describen a fondo las entidades del modelo de datos, para que sirven, que partes la componen y como estas se relacionan con las otras entidades presentes. 3) Descripción de programas a. Se muestra de manera modular el funcionamiento de la aplicación y los bloques funcionales que la componen, para un entendimiento completo de la aplicación. b. Se listan todos los programas que componen la aplicación, cubriendo desde la funcionalidad de la base de datos y su representación web, como también la funcionalidad completa del apartado gráfico y como este es controlado. c. Una muestra visual completa de las pantallas que el usuario final podrá ver en cada etapa de la aplicación, como se verá el ingreso, edición y borrado de datos y la navegación virtual del complejo inmobiliario, detallando la forma en que el usuario puede interactuar con lo que está viendo. d. De una lista seleccionada de los programas más importantes se explica a fondo como estos funcionan, que los compone y como se relacionan con otros programas, además de explicar su relevancia en la aplicación. e. Finalmente, se muestran en detalle, los códigos fuentes de los programas que conforman esa lista, para un mayor entendimiento de que se está haciendo en cada uno de ellos y entender de mejor forma como trabaja cada uno y la lógica que estos tienen. Pensado originalmente como un manual de migración desde la plataforma de desarrollo Flash, hacia Unity, el informe detalla por completo el esqueleto de la aplicación y su funcionamiento a pesar de estar constituido por dos plataformas distintas y una variedad importante de lenguajes de programación distintos.

Description

Keywords

SISTEMA DE VENTA INMOBILIARIA, APLICACIÓN GRAFICA EN UNITY., INTERFAZ GRAFICA TOUCH.

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