Thesis
Diseño de algoritmo de generación procedural enfocado a videojuegos

dc.contributor.departmentDepartamento de Informática
dc.contributor.guiaMontero Ureta, Elizabeth
dc.contributor.otherRosas, Erika
dc.coverage.spatialCampus Santiago San Joaquín
dc.creatorScheihing Orrego, Cristóbal
dc.date.accessioned2024-09-25T13:23:13Z
dc.date.available2024-09-25T13:23:13Z
dc.date.issued2019-08
dc.description.abstractLa generación automática de mapas para videojuegos es un problema crucial para poder ofrecer escenarios creativos, innovadores y que otorguen experiencias distintas cada vez que se vuelven a jugar los videojuegos. Dentro de las formas en que se puede abarcar este problema está la generación de contenido procedural o PCG por sus siglas en inglés, la cual entre todas las cosas que puede generar, se encuentra el generar mapas para videojuegos. Dentro de las formas en que se ha usado PCG en el pasado para abarcar este problema se encuentran: autómatas celulares, gramática generativa, algoritmos genéticos, basado en restricciones, entre otros. De estos enfoques se decidió utilizar un algoritmo genético, ya que entrega los mejores resultados de lo que se quiere lograr. Los algoritmos genéticos trabajan sobre una población de soluciones que son sometidas a las fases de evaluación, elitismo, selección, cruzamiento y mutación y esto se repite durante varias generaciones para ir mejorando las soluciones en cada una. Los parámetros usados fueron elegidos para tener el mayor control posible sobre los resultados finales, de manera de ajustar cada tipo de celda presente en el mapa. Los resultados obtenidos fueron satisfactorios para las instancias pequeñas y medianas, sin embargo fue en las instancias más grandes donde el algoritmo necesito de un mayor tiempo de cómputo para entregar los resultados deseados.es
dc.description.degreeINGENIERO CIVIL INFORMÁTICO
dc.description.programDEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. INGENIERÍA CIVIL INFORMÁTICA
dc.identifier.barcode3560902038911
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/5917
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.71700/dspace-memorias/3080
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectVIDEOJUEGOS
dc.subjectINTELIGENCIA ARTIFICIAL
dc.subjectALGORITMO GENETICO
dc.subject.otherINGENIERIA CIVIL INFORMATICA
dc.titleDiseño de algoritmo de generación procedural enfocado a videojuegoses
dc.typeTesis de Pregrado
dspace.entity.typeTesis

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