Thesis
Plan de negocios de software de viajes con aplicación móvil y web para incentivar y mejorar las experiencias de viajes . Caso aplicado Nanomia

dc.contributor.correferenteOsorio Zelada, Hugo Antonio
dc.contributor.departmentDepartamento de Industrias
dc.contributor.guiaGarate Chateau, Maria Pilar
dc.coverage.spatialCampus Santiago Vitacura
dc.creatorPinochet Yáñez, Bernardo Javier
dc.date.accessioned2026-03-18T18:57:40Z
dc.date.available2026-03-18T18:57:40Z
dc.date.issued2016-06
dc.description.abstractHoy en día las tecnologías han cambiado la forma de comportarse de las personas, por lo que hay que adaptarse a ellas, creando herramientas que nos permitan comunicarnos mejor, nacen nuevas generaciones hiperconectadas, millenials, los llamados nativos digitales. Esta generación ha estado conectada desde sus primeros días a las tecnologías, por lo que están acostumbrados a tener las soluciones en sus bolsillos. Los millenials, tal como lo fueron los baby boomers en su tiempo, también representan un cambio sociocultural. Mientras los últimos buscaban asentarse, los millenials buscan experiencias siendo una de las primordiales viajar. Al reunirse estos nuevos factores: el deseo por obtener las cosas de modo instantáneo y, viajar en busca de experiencias, el usuario enfrenta las clásicas interrogantes ¿dónde dormir, comer, qué hacer? Si bien distintas aplicaciones han dado soluciones a estas interrogantes haciendo, más fácil viajar a cualquier parte del mundo, no existe aún una solución móvil que esté enfocada en responder la pregunta cómo llegar de un lugar a otro, algo que puede transformar el viaje de la vida en una pesadilla. Frente a esta oportunidad nace la propuesta de Nanomia, una aplicación móvil y web, la cual permite compartir experiencias de viajes para que otras personas puedan acceder a ellas logrando maximizar las experiencias de viajes. Esta propuesta da solución tanto a viajeros como a la industria, ya que permitirá conocer la conducta de esta generación, las cuales constituyen hoy en día una interrogante si se consideran sólo los medios tradicionales de comunicación. Con este objetivo en mente se elabora un plan de negocios para el desarrollo de la propuesta, donde se establece la creación de la aplicación, la cual tiene un costo gratuito para los usuarios que podrán compartir sus experiencias y ver la de otros usuarios. La información ingresada por los usuarios será analizada para ser comercializada con actores de la industria del turismo, principalmente medios de transporte. Este plan de Negocio incluye también la difusión de Nanomia que se realizará a través de medios digitales, enfocándose en redes sociales dada la naturaleza del público objetivo. Al realizar el análisis económico se observa que los indicadores son positivos arrojando un VAN de $19,019,400 y una TIR del 28%. Por lo que se recomienda la realización del proyecto.es
dc.description.programIngeniería Civil Industrial
dc.format.extent61 páginas
dc.identifier.barcode3560900283770
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/78148
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.subjectAplicaciones móviles
dc.subjectExperiencia de viaje
dc.subjectSoftware web
dc.subjectNegocios turísticos
dc.titlePlan de negocios de software de viajes con aplicación móvil y web para incentivar y mejorar las experiencias de viajes . Caso aplicado Nanomia
dspace.entity.typeTesis

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