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Thesis
IMPLEMENTACIÓN DE UNA METODOLOGIA DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA. CASO APLICADO: ASIGNATURA EVALUACIÓN DE PROYECTOS GENERALES.

dc.contributor.departmentDepartamento de Ingeniería Comercial
dc.contributor.guiaOsorio Zelada, Hugo Antonio
dc.contributor.otherCarvallo González, Cristian Antonio
dc.coverage.spatialCampus Santiago Vitacura
dc.creatorArias Tolosa, Iván Andrés
dc.date.accessioned2024-09-25T16:00:43Z
dc.date.available2024-09-25T16:00:43Z
dc.date.issued2018-10-26
dc.description.degreeINGENIERO COMERCIAL. LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIÓN
dc.description.programDEPARTAMENTO DE INGENIERÍA COMERCIAL. INGENIERÍA COMERCIAL
dc.identifier.barcode3560903501009
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/7545
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.71700/dspace-memorias/2342
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectAPRENDIZAJE ACTIVO
dc.subjectGAMIFICACIÓN
dc.titleIMPLEMENTACIÓN DE UNA METODOLOGIA DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA. CASO APLICADO: ASIGNATURA EVALUACIÓN DE PROYECTOS GENERALES.
dc.typeTesis de Pregrado
dspace.entity.typeTesis

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