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Thesis
Diseño de experiencia lúdica con inteligencia artificial como estrategia de gamificación para la enseñanza de la historia del arte

dc.contributor.advisorMadariaga Bravo, Leonardo Andrés (Profesor Guía)
dc.contributor.departmentUniversidad Técnica Federico Santa María. Departamento de Diseño y Manufactura
dc.coverage.spatialCampus Casa Central Valparaíso
dc.creatorJorquera Carrasco, Vania Josefina
dc.date.accessioned2024-10-31T06:31:56Z
dc.date.available2024-10-31T06:31:56Z
dc.date.issued2024-03
dc.description.abstractEn este trabajo de titulación de Ingeniería en Diseño de Productos, se desarrolla el diseño de una experiencia lúdica con Inteligencia Artificial como estrategia de gamificación para enseñar la historia del arte. El objetivo de este estudio fue explorar el uso de la Inteligencia Artificial actual para ofrecer una experiencia museográfica didáctica que pueda ser validada y ofrecida en el Museo Artequin de Viña del Mar. Primero, se investigó consultando fuentes bibliográficas sobre las actuales experiencias museográficas didácticas para niños/as y, además, sobre qué puede realizar la Inteligencia Artificial en este contexto. Luego, se plantearon variadas propuestas que mediante 6 validaciones con stakeholders evolucionaron a la propuesta final del proyecto - un juego educativo interactivo que integra el arte con la Inteligencia Artificial, llamado “Creakids”. A partir de este, se desarrolló un análisis comparativo con una propuesta equivalente implementada en Chile. Finalmente, con el fin de recolectar datos que contribuyan al campo de la educación, arte e Inteligencia Artificial, se desarrolló un estudio de la percepción de niños/as y adolescentes sobre la inteligencia artificial. Creakids" es una innovación que aporta al diseño de productos desde el ámbito museográfico, convirtiéndose en una experiencia significativa y relevante en cuanto vincular el actual estado de la lA y las formas que actualmente existen para enseñar artes.
dc.description.degreeINGENIERO EN DISEñO DE PRODUCTOS
dc.description.programINGENIERÍA EN DISEÑO DE PRODUCTOS
dc.identifier.barcode3560900285561
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/64069
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectArte
dc.subjectInteligencia Artifcial
dc.subjectGamificación
dc.subjectExperiencia museográfica
dc.titleDiseño de experiencia lúdica con inteligencia artificial como estrategia de gamificación para la enseñanza de la historia del arte
dspace.entity.typeTesis

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