Thesis PROTONES DE DISEÑO APLICADOS A VIDEOJUEGO DE SIMULACIÓN, UN CASO DE ESTUDIO
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Date
2015
Authors
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Program
Campus
Casa Central, Valparaíso
Abstract
En el proceso de desarrollo de proyectos relacionados con software, a medida que este avanza el proyecto se vuelve mas complejo, por lo que es imperante que la complejidad del proyecto pueda ser controlada manteniendo la coherencia y cohesion de las partes que lo componen; en el ambito de creacion de videojuegos esto puede llegar a ser clave en el desarrollo de un proyecto, aplicando tecnicas para poder reutilizar elementos previamente analizados o ya realizados. Para esto se aplicaron patrones de dise~no, los cuales son maneras de resolver problemas comunes dentro del desarrollo de software, para los cuales ya se han estudiado soluciones, estas soluciones son bastantes exibles por lo que ayudaran a un desarrollo modular y a generar una base de trabajo a futuros proyectos. Dentro de trabajos multidisciplinarios como es el desarrollo de videojuegos, el resolver problemas de manera exible es necesario, ya que a medida que desarrollo avanza el proyecto este puede tomar distintas direcciones, por lo que es necesario asegurarse de mantener una base exible, para siempre aprovechar el trabajo realizado anteriormente. Es por esto mismo que es necesario realizar un dise~no de software el cual sea exible, apoyando tanto el desarrollo como la capacidad de adaptar el proyecto de ser necesario y evitar perder el trabajo realizado. Se implementaron patrones de dise~no aplicados a videojuegos en los cuales se analizo las facultades que nos entregan en el trabajo realizado. Dado que los videojuegos constan de tantas subcategorias se escogio la categora de videojuegos de simulacion para el desarrollo para acotar margen de desarrollo para este proyecto. vi
Description
Catalogado desde la versión PDF de la tesis.