EL REPOSITORIO SE ENCUENTRA EN MARCHA BLANCA

 

Thesis
IMPLEMENTACIÓN DE UN REALTIME RAYTRACER SOBRE UNA ARQUITECTURA MULTICORE

Abstract

Ray tracing es conocido por ser un problema de la computación gráfica que requiere una gran cantidad de procesamiento, lo cual hace que sea inviable su implementación en aplicaciones secuenciales sobre computadores de uso doméstico y lograr un rendimiento de tiempo real como otras aplicaciones de gráficos generados por computador como los videojuegos. Sin embargo, eso se ha llevado a cabo en el ámbito de la computación paralela de alto rendimiento de manera exitosa a través de clusters de computadores o supercomputadores de investigación. El objetivo de este trabajo de título es utilizar los microprocesadores multicore de computadores de escritorio para crear una aplicación de ray tracing paralelizada de manera de alcanzar un rendimiento de tiempo real

Description

Catalogado desde la versión PDF de la tesis.

Keywords

GRAFICOS POR COMPUTADOR, ANIMACION POR COMPUTADOR

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