Thesis MANIPULACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS MEDIANTE INTERFAZ DE INTERACCIÓN Y VISUALIZACIÓN 3D
dc.contributor.advisor | ZÚÑIGA BARRAZA, MARCOS DAVID | |
dc.contributor.author | CÁRCAMO FIGUEROA, MATÍAS FRANCISCO | |
dc.contributor.department | Universidad Técnica Federico Santa María UTFSM. Departamento de Electrónica | |
dc.contributor.other | PRIETO CABRERA, PABLO ANDRÉS | |
dc.contributor.other | CREIXELL FUENTES, WERNER UWE | |
dc.coverage.spatial | Casa Central, Valparaíso | es_CL |
dc.creator | CÁRCAMO FIGUEROA, MATÍAS FRANCISCO | |
dc.date.accessioned | 2024-10-30T07:15:18Z | |
dc.date.available | 2024-10-30T07:15:18Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description | Catalogado desde la versión PDF de la tesis. | es_CL |
dc.description.abstract | El modelado de objetos tridimensionales es usado para disear una gran diversidad de productos en áreas que van desde la producción de pel??culas hasta la representación de piezas aeronáuticas o en la construcci ón de edificios y puentes. Por este motivo es de suma importancia que dichos modelos sean de calidad y as?? representar la realidad de la mejor manera posible. Actualmente, gran parte de los dispositivos de interacción hombre-máquina utilizados para generar estos modelos no fueron pensados para realizar trabajos en ambientes 3D. Durante esta memoria se desarrolló un complemento para un software de diseo asistido por computadora. El propósito de este trabajo es crear una nueva herramienta que permita a los diseadores (usuarios) trabajar de manera más natural, intuitiva y simple en relación al modelado de objetos en espacios tridimensionales. Para esto, es necesario el uso de tres tipos de tecnolog?ás: la primera tiene relación a la forma en cómo el usuario se comunicará con el software (dispositivo de interacción); la segunda corresponde a la forma cómo se visualizará el modelo que el usuario está diseando y sus elementos de interacción; y por último, el software que el usuario ocupará para disear los modelos tridimensionales. Este proyecto busca utilizar tecnolog?ás como la Kinect y monitores de visión estereoscópica para combinarlas al software Autodesk Maya con el objetivo de generar una nueva herramienta que permita a los usuarios interactuar sin un dispositivo f??sico que los limite, que les provea una sensación más real de interacción y que, por último, proporcione una visualización más ?real? del espacio virtual donde se disea. | es_CL |
dc.description.degree | INGENIERO CIVIL TELEMÁTICO | es_CL |
dc.description.sponsorship | FONDECYT Fondo Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico | |
dc.format.medium | CD ROM | |
dc.format.medium | Papel | |
dc.identifier.barcode | 35609000107737 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.usm.cl/handle/123456789/57053 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Técnica Federico Santa María | |
dc.rights.accessRights | B - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto) | |
dc.source.uri | http://www.usm.cl | |
dc.title | MANIPULACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS MEDIANTE INTERFAZ DE INTERACCIÓN Y VISUALIZACIÓN 3D | es_CL |
dc.type | Tesis de Pregrado | es_CL |
dspace.entity.type | Tesis |
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