Thesis
Desarrollo de enterno VR para medir percepción de seguridad de peatones con respecto a la calidez del alumbrado público

dc.contributor.correferenteJorquera, Franco
dc.contributor.departmentDepartamento de Electrotecnia e Informática
dc.contributor.guiaRamirez, Heilym
dc.coverage.spatialSede Viña del mar
dc.creatorRamos Larenas, Sofía Javiera
dc.date.accessioned2026-10-16T14:58:56Z
dc.date.available2026-10-16T14:58:56Z
dc.date.issued2026-09
dc.description.abstractEste trabajo presenta el diseño, desarrollo y aplicación experimental de un ambiente de realidad virtual (VR) que recrea un parque urbano nocturno bajo tres condiciones de temperatura de color correlacionada (CCT: 2000 K, 2700 K y 4000 K), desarrollado en Unity (URP) para Meta Quest 3S en modalidad PCVR, dentro de los rangos de complejidad gráfica recomendados por Meta. El objetivo fue desarrollar experimentalmente un entorno inmersivo en VR para evaluar la percepción de seguridad peatonal bajo distintas temperaturas de color del alumbrado público, en el contexto de la nueva norma lumínica chilena (D.S. N.º 1/2022 MMA), publicada en 2023 y en vigencia desde octubre de 2024. El ambiente fue aplicado a una muestra de 94 participantes (19–77 años), de quienes se recopilaron datos de sensación subjetiva de seguridad, satisfacción y validez mediante una encuesta Likert, y de sintomatología de cibercinetosis mediante el Simulator Sickness Questionnaire (SSQ). La seguridad o comodidad reportada fue menor en la última zona del recorrido (4000 K) que en la zona anterior (2700 K; p = 0,009 con corrección de Bonferroni, tamaño de efecto pequeño), mientras que 46 de los 94 participantes no cambiaron su respuesta entre la primera y la última zona. Los hallazgos se consideran exploratorios y no permiten establecer una relación causal entre una CCT alta y una baja sensación de seguridad, sino únicamente identificar una tendencia que debe confirmarse en estudios futuros, debido a la combinación de cuatro limitaciones metodológicas: la ausencia de calibración fotométrica real de la iluminación (condiciones visuales simuladas con CCT nominal, sin validación física de lux, luminancia o espectro), la aplicación de las tres condiciones lumínicas en un orden fijo sin contrabalanceo entre participantes, las diferencias espaciales entre zonas y una escala propia que combina seguridad y comodidad. Los participantes registraron (...).es
dc.description.abstract This work presents the design, development, and experimental application of a virtual reality (VR) environment recreating a nocturnal urban park under three correlated colour temperature (CCT) conditions (2000 K, 2700 K, and 4000 K), built in Unity (URP) for the Meta Quest 3S in PCVR mode, within Meta's recommended graphic complexity ranges. The aim was to experimentally develop an immersive VR environment to evaluate pedestrian safety perception under different colour temperatures of public lighting, in the context of Chile's new lighting regulation (D.S. No. 1/2022 MMA), published in 2023 and in force since October 2024. The environment was applied to a sample of 94 participants (aged 19–77), from whom subjective safety perception, satisfaction, and validity data were collected via a Likert survey, along with cybersickness symptoms measured using the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ). Reported safety or comfort was lower in the last zone of the route (4000 K) than in the previous zone (2700 K; p = 0.009 after Bonferroni correction, small effect size), while 46 of the 94 participants gave the same rating in the first and last zones. The findings are considered exploratory and do not allow a causal relationship between high CCT and low perceived safety to be established, but only a tendency to be confirmed in future studies, due to the combination of four methodological limitations: the absence of real photometric lighting calibration (visually simulated conditions with nominal CCT, without physical validation of illuminance, luminance, or spectrum), the fixed, non-counterbalanced order of the three lighting conditions across participants, the spatial differences between zones, and a custom scale that combines safety and comfort. Participants reported (...).en
dc.description.programIngeniería en Informática
dc.format.extent102 páginas
dc.identifier.barcode3560900292942
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/79484
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectInmersión
dc.subjectRealidad virtual
dc.subjectSeguridad peatonal
dc.subjectAlumbrado público
dc.subjectCibercinetosis
dc.subjectSimulación inmersiva
dc.subjectIluminación urbana
dc.subject.ods3 Salud y bienestar
dc.subject.ods9 Industria, innovación e infraestructura
dc.subject.ods11 Ciudades y comunidades sostenibles
dc.titleDesarrollo de enterno VR para medir percepción de seguridad de peatones con respecto a la calidez del alumbrado público
dspace.entity.typeTesis

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