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Thesis
PLAN DE NEGOCIO PARA UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS UTILIZANDO EL MODELO CANVAS

dc.contributor.advisorVALENZUELA OYANEDER, LIONEL ANDRÉS
dc.contributor.authorMILLS MARCHANT, BRIAN MATTHEW
dc.contributor.otherOSORIO ZELADA, HUGO ANTONIO
dc.date.accessioned2024-10-31T12:12:48Z
dc.date.available2024-10-31T12:12:48Z
dc.date.issued2013
dc.descriptionTesis (Ing. Comercial) - - Prof. guía : Lionel Valenzuela ; prof. corref. : Hugo Osorio Zelada
dc.descriptionCatalogado desde la version PDF de la tesis.es_CL
dc.description.degreeINGENIERO COMERCIALes_CL
dc.format.mediumCD ROM
dc.identifier.barcode3560902037253
dc.identifier.otherMS IC 2013 M657
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/65940
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rights.accessRightsB - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto)
dc.titlePLAN DE NEGOCIO PARA UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS UTILIZANDO EL MODELO CANVASes_CL
dc.typeTesis de Pregradoes_CL
dspace.entity.typeTesis
usm.campus.sedeCS

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