Thesis
Oportunidad de negocio en el mercado del ciberdeporte en algunos países de Sudamérica

dc.contributor.correferenteCea Valencia, Jorge Mauricio
dc.contributor.departmentDepartamento de Industrias
dc.contributor.guiaOsorio Zelada, Hugo Antonio
dc.coverage.spatialCampus Santiago Vitacura
dc.creatorCaballero Pérez, Juan Sebastián
dc.date.accessioned2025-09-22T19:38:56Z
dc.date.available2025-09-22T19:38:56Z
dc.date.issued2014-11
dc.description.abstractEste trabajo tiene por finalidad, encontrar una oportunidad para ingresar al mercado del ciberdeporte en algunos países de Sudamérica. El ciberdeporte es la escena competitiva de los videojuegos, estos tienen como característica principal que solo se ven influenciados por las habilidades de los jugadores. Esto ha generado competencia a nivel mundial, atrayendo tanto a jugadores para conformar equipos profesionales, como empresas que se desenvuelven en el desarrollo de software y hardware. Actualmente, el mercado del ciberdeporte en Sudamérica es nuevo y está emergiendo con fuerza en estos últimos años, con esto, han aparecido clubes ciberdeportivos que han puesto sus ojos en este mercado. Bajo este escenario, este documento se inicia desarrollando la evolución del mercado del videojuego a nivel mundial, para luego mostrar de donde se desprende el mercado del ciberdeporte, y por último, centrarse en Sudamérica. Será necesario evaluar el mercado actual con mercados más sólidos como lo son el asiático, europeo y norteamericano (Estados Unidos y Canadá). Se verán las herramientas posibles a ocupar en este mercado para cuantificar los costos/beneficios y, el valor agrado del presente estudio. Los pasos a seguir son: Definición del mercado – Identificar un modelo – Estimación de Costo y Beneficios En la definición de mercado, se logra presentar el mercado del ciberdeporte desde sus inicios hasta la actualidad, con el fin de identificar el mercado del ciberdeporte en Sudamérica. Con esta información será posible realizar una segmentación y ver que los países más adecuados para este mercado son: Argentina, Chile y Perú. Las herramientas que se han de usar en este trabajo serán: el Análisis Pest para el macro entorno, las 5 Fuerzas de Porter para el micro entorno, un análisis FODA para apresar estos cuatro factores, para por último, poder ver de manera gráfica el modelo de Canvas. Con la finalidad de presentar los costos y beneficios de este emprendimiento se obtuvo un VAN de $6.391.639 y una TIR de un 46%, dentro de los próximo 5 años. Estos resultados muestran un emprendimiento viable, los cuales están sujeto a variables que se presentaran en este estudio.es
dc.description.programIngeniería Civil Industrial
dc.format.extent90 páginas
dc.identifier.barcode3560900283391
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/76515
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.subjectCiberdeporte
dc.subjectOportunidad de negocio
dc.subjectMercado
dc.titleOportunidad de negocio en el mercado del ciberdeporte en algunos países de Sudamérica
dspace.entity.typeTesis

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