Thesis
DM GAUNTLET PLANNER – Algoritmo de generación de combates para Dungeon Masters

dc.contributor.correferenteSantander Canales, Patricio Edmundo
dc.contributor.departmentDepartamento de Electrotecnia e Informática
dc.contributor.guiaJara Bulnes, Gabriel Alberto
dc.coverage.spatialSede Viña del mar
dc.creatorSantander Reinoso, Jeremy Antonio
dc.date.accessioned2026-03-11T17:46:31Z
dc.date.available2026-03-11T17:46:31Z
dc.date.issued2025-11
dc.description.abstractEste trabajo describe el desarrollo de un algoritmo diseñado para generar encuentros de combate para el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons. El cálculo incorpora las reglas mecánicas oficiales y considera además criterios narrativos y ambientales que ayudan a mantener la coherencia del mundo de juego. Para esto se organizaron las variables mecánicas indicadas por las reglas oficiales, como los puntos de experiencia (XP), el índice de desafío (CR) y los multiplicadores usados cuando intervienen varias criaturas. También se consideraron factores temáticos como el hábitat, el clima y el comportamiento, junto con la relación que existe entre las criaturas dentro de un mismo entorno. El algoritmo utiliza los parámetros definidos por el usuario para identificar combinaciones de criaturas que cumplan las reglas mecánicas y, al mismo tiempo, respeten la coherencia temática del contexto configurado. Para ello, aplica filtros mecánicos y narrativos, apoyándose en un mecanismo de relajación gradual que permite obtener alternativas viables cuando las restricciones son demasiado estrictas. La solución se implementó en una aplicación móvil que permite configurar las condiciones del encuentro, aplicar filtros avanzados y revisar los resultados mediante indicadores mecánicos y observaciones adicionales cuando corresponde. Las pruebas realizadas muestran que el sistema genera encuentros cercanos a la dificultad objetivo con variaciones menores al 5 %, selecciona criaturas coherentes con el entorno definido y mantiene estabilidad incluso bajo configuraciones exigentes. En términos prácticos, la herramienta reduce el tiempo necesario para preparar encuentros y facilita la construcción de situaciones de combate equilibradas para distintos tipos de directores de juego.es
dc.description.programIngeniería en Informática
dc.format.extent57 páginas
dc.identifier.barcode3560900291149
dc.identifier.urihttps://repositorio.usm.cl/handle/123456789/78025
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Técnica Federico Santa María
dc.subjectGeneración de encuentros
dc.subjectJuegos de rol
dc.subjectAplicaciones móviles
dc.subjectCoherencia narrativa
dc.subjectAlgoritmos
dc.subject.ods4 Educación de calidad
dc.subject.ods9 Industria, innovación e infraestructura
dc.titleDM GAUNTLET PLANNER – Algoritmo de generación de combates para Dungeon Masters
dspace.entity.typeTesis

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