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Thesis DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PARA PLATAFORMA ANDROID(Universidad Técnica Federico Santa María, 2016) López Arredondo, Pablo Ignacio Gastón; Universidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM INFORMATICA; REYES COVARRUBIAS, CECILIA; VON BRAND LAREDO, SVENIn the scope of videogames and software development, and considering the potential of the videogame industry, this work seeks to design and implement a videogame using the most adequate tools in the industry taking into account the difference between traditional software development and videogame developmentThesis INTEGRACIÓN DE PLATAFORMAS EXTERNAS A UN VIDEOJUEGO E IMPLEMENTACIÓN DE SU INTERFAZ(Universidad Técnica Federico Santa María, 2016) LOPEZ MUÑOZ, DIEGO EDUARDO; LOPEZ MUÑOZ, DIEGO EDUARDO; Universidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM DEPARTAMENTO DE INFORMATICA; REYES COVARRUBIAS, CECILIA VIRGINIA; VON BRAND LAREDO, SVENIn the field of video games and considering the high level of access that people have mobile devices currently herein is intended to integrate external video game platforms which add value, incorporating social networking and other immensely tools used today by players and a game that satisfies needs of natural interaction in everyday use of technology by the players is generated.Thesis PREPRODUCCIÓN Y PROTOTIPADO DE UN VIDEOJUEGO INTEGRANDO SERVICIOS DE PLATAFORMAS DE DISTRIBUCIÓN ESTÁNDARES DE LA INDUSTRIA(2021-03) MONTERO DÍAZ, FELIPE ANDRÉS; MONTERO DÍAZ, FELIPE ANDRÉS; Universidad Técnica Federico Santa María. Departamento de Informática; REYES COVARRUBIAS, CECILIA; VON BRAND LAREDO, SVENGracias a los avances tecnológicos realizados en la industria de los videojuegos en la úlࢢma década, la barrera de entrada para desarrollar un videojuego se redujo de forma conside rable. Motores de desarrollo tales como Unity o Unreal Engine permiten a usuarios crear un videojuego de forma completa sin requerir profundos conocimientos de programación y diseño, y el gran crecimiento de plataformas de distribución de so[ware como Steam [Gough, 2019], Epic Games Store [Sta , 2020] y ࢢendas móviles, les permite lanzar su pro ducto al mercado de forma rápida y sin necesidad de mediar con publishers. Sin embargo, la documentación existente sobre cómo realizar este proceso no es del todo clara y aún no hay acuerdo entre los autores actuales respecto al desarrollo del proyecto ni cómo abordarlo. En esta memoria, se documentó el proceso de preproducción de un videojuego para crear un protoࢢpo con estándares de calidad de la industria. El resultado fue una guía de cómo preproducir un videojuego desde la idea al protoࢢpo. El 95 % de las producciones indepen dientes no generan revenue, y el 80 % no es capaz siquiera de recuperar los recursos iniciales [Jonassen, 2013]. Esta memoria ayudará a futuros desarrolladores independientes a comba ࢢr estas cifras, que en Chile se elevan a más de 300 emprendedores reparࢢdos en más de 40 empresas [VGChile, 2020].
