Browsing by Author "VON BRAND LAREDO, SVEN"
Now showing 1 - 6 of 6
- Results Per Page
- Sort Options
Thesis A MODULAR VISUAL PROGRAMMING NODE-ENGINE FOR THE BLENDER GEME ENGINE(Universidad Técnica Federico Santa María, 2012) VON BRAND LAREDO, SVEN; ASTUDILLO ROJAS, HERNÁN E; Universidad Técnica Federico Santa María UTFSM. Departamento de InformáticaBlender es una suite de creacion de contenido 3D, open source, que cuenta con un motor de videojuegos ampliamente usado por entusiastas alrededor del mundo, principalmente por la facilidad que presenta para acceder a sus funcionalidades por su interfaz de logica visual. Se identican problemas de legibilidad, reusabilidad y trabajo en equipo con la programacion visual logica de Blender, los cuales limitan la usabilidad de la herramienta. Para solucionar el problema se propone la creacion de un lenguaje de programacion visual, basado en nodos y componentes, el cual es integrado en Blender a traves de un Sistema de Entidades. Se creo una prueba de concepto y se valido con dos expertos de Blender. La validacion, junto con la prueba de concepto, muestran que con el nuevo sistema reusar, compartir y modificar logica es mas simple, mejorando la posibilidad de trabajar en equipo.Thesis ANÁLISIS DE MANIPULACIÓN DE OBJETOS EN AMBIENTES VIRTUALES 3D(Universidad Técnica Federico Santa María, 2017) LAZCANO MUÑOZ, PATRICIO IGNACIO; HOFFMANN NAGEL, HUBERT; Universidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM INFORMATICA; VON BRAND LAREDO, SVENThesis DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PARA PLATAFORMA ANDROID(Universidad Técnica Federico Santa María, 2016) LÓPEZ ARREDONDO, PABLO IGNACIO GASTÓN; REYES COVARRUBIAS, CECILIA; Universidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM INFORMATICA; VON BRAND LAREDO, SVENIn the scope of videogames and software development, and considering the potential of the videogame industry, this work seeks to design and implement a videogame using the most adequate tools in the industry taking into account the difference between traditional software development and videogame developmentThesis IMPLEMENTACIÓN Y ANÁLISIS DE SOMBRAS DIFUSAS EN COMPUTACIÓN GRÁFICA EN TIEMPO REAL UTILIZANDO VARIADOS MÉTODOS DE PROYECCIÓN Y VOLÚMENES DE SOMBRA(2019) JOFRÉ GODOY, MICHEL ANDRE; HOFFMANN NAGEL, HUBERT; Universidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM INFORMATICA; VON BRAND LAREDO, SVENThesis INTEGRACIÓN DE PLATAFORMAS EXTERNAS A UN VIDEOJUEGO E IMPLEMENTACIÓN DE SU INTERFAZ(Universidad Técnica Federico Santa María, 2016) LOPEZ MUÑOZ, DIEGO EDUARDO; LOPEZ MUÑOZ, DIEGO EDUARDO; REYES COVARRUBIAS, CECILIA VIRGINIA; Universidad Tecnica Federico Santa Maria UTFSM DEPARTAMENTO DE INFORMATICA; VON BRAND LAREDO, SVENIn the field of video games and considering the high level of access that people have mobile devices currently herein is intended to integrate external video game platforms which add value, incorporating social networking and other immensely tools used today by players and a game that satisfies needs of natural interaction in everyday use of technology by the players is generated.Thesis PREPRODUCCIÓN Y PROTOTIPADO DE UN VIDEOJUEGO INTEGRANDO SERVICIOS DE PLATAFORMAS DE DISTRIBUCIÓN ESTÁNDARES DE LA INDUSTRIA(2021-03) MONTERO DÍAZ, FELIPE ANDRÉS; MONTERO DÍAZ, FELIPE ANDRÉS; REYES COVARRUBIAS, CECILIA; Universidad Técnica Federico Santa María. Departamento de Informática; VON BRAND LAREDO, SVENGracias a los avances tecnológicos realizados en la industria de los videojuegos en la úlࢢma década, la barrera de entrada para desarrollar un videojuego se redujo de forma conside rable. Motores de desarrollo tales como Unity o Unreal Engine permiten a usuarios crear un videojuego de forma completa sin requerir profundos conocimientos de programación y diseño, y el gran crecimiento de plataformas de distribución de so[ware como Steam [Gough, 2019], Epic Games Store [Sta , 2020] y ࢢendas móviles, les permite lanzar su pro ducto al mercado de forma rápida y sin necesidad de mediar con publishers. Sin embargo, la documentación existente sobre cómo realizar este proceso no es del todo clara y aún no hay acuerdo entre los autores actuales respecto al desarrollo del proyecto ni cómo abordarlo. En esta memoria, se documentó el proceso de preproducción de un videojuego para crear un protoࢢpo con estándares de calidad de la industria. El resultado fue una guía de cómo preproducir un videojuego desde la idea al protoࢢpo. El 95 % de las producciones indepen dientes no generan revenue, y el 80 % no es capaz siquiera de recuperar los recursos iniciales [Jonassen, 2013]. Esta memoria ayudará a futuros desarrolladores independientes a comba ࢢr estas cifras, que en Chile se elevan a más de 300 emprendedores reparࢢdos en más de 40 empresas [VGChile, 2020].