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Browsing by Author "Bruna Stevenson, Italo Eduardo"

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    Thesis
    Lector/visor para plataforma android
    (Universidad Técnica Federico Santa María, 2014) Bruna Stevenson, Italo Eduardo; Reinoso Ríos, Alejandra Patricia; Departamento de Electrotecnia e Informática; San Martín Navarro, Lais
    Hoy en día, la evolución de los dispositivos móviles ocurre en un abrir y cerrar de ojos. Cada día se inventa algo nuevo, nacen nuevas e ingeniosas ideas; es por eso que existen muchos tipos de dispositivos móviles con sus propias características, con diversos sistemas operativos y con diversas aplicaciones, cada una con un propósito diferente. Uno de los muchos propósitos, es poder tener un sinfín de libros guardados en un pequeño aparato que puede que sea más pequeño que la palma de la mano. Android es un sistema operativo que se usa en un gran número de dispositivos móviles, y que al ser de código libre, permite a los usuarios a poder fabricar sus propias aplicaciones para que éstas funcionen en su dispositivo. La programación en Android es uno de los temas principales que tratará este trabajo junto con el desarrollo de una aplicación de lectura, desarrollada en la plataforma Eclipse junto con los lenguajes de programación Java y XML, la cual administra y ordena los libros y comics que se ingresan al dispositivo, facilita la búsqueda y tiene la opción de cambiar los títulos para una mayor comodidad. Basta con tocar la pantalla para tener en sus manos un centenar de libros a su disposición. Este trabajo tratará los siguientes temas ordenados en capítulos: • Capítulo1: Aspectos Relevantes del Diseño Lógico. En este capítulo se hablará de la situación actual de los dispositivos móviles, los smartphone y los diversos sistemas operativos usados en los smartphones, dándole énfasis al sistema operativo Android, el cual será clave en este trabajo. • Capítulo2: Medio Ambiente Computacional y Descripción de Archivos. En este capítulo se describirán los equipos en donde se desarrollará este trabajo, cómo se va a desarrollar, especificando lenguajes de programación y plataformas a utilizar y dónde se ejecutará, describiendo los equipos con sus versiones de sistema operativo. • Capítulo3: Descripción de Programas. En este capítulo se describirá la funcionalidad de la aplicación, detallando diagrama de menú, imágenes de la aplicación, y la descripción de su diagrama de clases, incluyendo la funcionalidad de cada clase junto con sus atributos y métodos correspondientes. Al finalizar, se presentará la conclusión respecto al proceso del trabajo, indicando las decisiones que se tomó en el momento de enfrentar el proyecto, las bibliografías utilizadas y anexos, en donde se especificará el código fuente utilizado.

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