GONZÁLEZ VALENZUELA, AGUSTÍN JOSÉGUZMÁN SALAZAR, DANIEL ALONSOOLAVARRÍA SIMONSEN, SERGIOGUZMÁN SALAZAR, DANIEL ALONSO2024-10-302024-10-302014https://repositorio.usm.cl/handle/123456789/55872Catalogado desde la versión PDF de la tesis.Este trabajo tiene como objetivo la implementación de una aplicación interactiva para el sistema Ginga de la norma ISDB-Tb de Televisión Digital, adoptado y a utilizar en el futuro por Chile. La aplicación ofrece características informativas, las cuales son controladas por el usuario mediante el control remoto y menús interactivos. El tipo de programa de televisión para el cual es objetivo esta aplicación, son las transmisiones de partidos de fútbol, para los cuales entregará información relevante constantemente actualizada. Este proyecto se compone de una parte interactiva, desplegada en el televisor, y otra que corre en un computador de la estación televisora, que permite controlar y editar el contenido que la aplicación interactiva muestra. La información a mostrar se obtiene de diversas fuentes y debe ser relevante para el televidente, por lo que se incluye tanto estadísticas, registros y comentarios del público, obtenidos desde Twitter. El desarrollo, en una primera instancia, fue realizado mediante el uso de herramientas de simulación, para luego proceder con el uso de un set-top box, con capacidades más limitadas, dadas por la versión de Ginga incluida, pero no tan lejano al equipo final. El resultado del trabajo es una aplicación que funciona correctamente en el entorno de desarrollo, pero la ejecución en los equipos receptores se ve afectada por el nivel de desarrollo de la implementación Ginga instalada en estos, variando entre una presentación correcta a no utilizable. Se espera que los equipos que lleguen en el futuro puedan ejecutar esta aplicación sin problemas.CD ROMPapelesTELEVISION DIGITALAPLICACIÓN INTERACTIVA BAJO LA NORMA ISDB-TB, ORIENTADA A TRANSMISIONES DE FÚTBOLTesis de PregradoB - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto)35609000105053