OSORIO ZELADA, HUGO ANTONIOARIAS TOLOSA, IVÁN ANDRÉSCARVALLO GONZÁLEZ, CRISTIAN ANTONIO2024-09-252024-09-252018-10-26https://repositorio.usm.cl/handle/123456789/754510.71700/dspace-memorias/2342info:eu-repo/semantics/openAccessAPRENDIZAJE ACTIVOGAMIFICACIÓNIMPLEMENTACIÓN DE UNA METODOLOGIA DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA. CASO APLICADO: ASIGNATURA EVALUACIÓN DE PROYECTOS GENERALES.Tesis de Pregrado3560903501009