REYES COVARRUBIAS, CECILIAREAL FERNÁNDEZ, GLORIA DELHEVIA RODRÍGUEZ, LUIS FERNANDORYBERTT NASS, MARCELO LEONARDORYBERTT NASS, MARCELO LEONARDO2024-10-302024-10-302003https://repositorio.usm.cl/handle/123456789/56438Digitalizada desde la versión papel[Resumen del autor] La industria de los videojuegos para PC nace a mediados de la década de los 80, cuando la llegada del computador personal a los hogares cambia la vida del mundo entero. Miles de nuevas posibilidades se abren a las puertas de muchos, yPapel/DigitalizadaesANALISIS DE MERCADOVIDEO JUEGOSSOFTWARE PARA COMPUTADORMARKETINGEL SUEÑO DE LOS NO MUERTOS :Tesis de PregradoB - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto)35609000931078