HOFFMANN NAGEL, HUBERTARAYA VIDAL, JIMMHY ANDRÉSSALINAS CARRASCO, LUISARAYA VIDAL, JIMMHY ANDRÉS2024-10-302024-10-302004https://repositorio.usm.cl/handle/123456789/58392Catalogado desde la versión PDF de la tesis.Desde los inicios de la ciencia de la computación, la programación gráfica ha sido una de sus ramas más complicadas. Esto se debe a que es confluente de diferentes disciplinas como matemáticas, física, programación y artes gráficas, que deben ser conjugadas para su aplicación. Sin embargo, en la actualidad existen nuevas herramientas que permiten al ingeniero aplicar la computación gráfica, sin la necesidad de conocer plenamente tales intrincadas disciplinas. Las herramientas contemporáneas de la ingeniería de software, como patrones de diseo, programación orientada a objetos, componentización del software, el concepto de contenedores y la misma evolución de las librerías y frameworks gráficos, son una realidad no plenamente aplicada a la computación gráfica, y de la cual se podría sacar mucho provecho para acercar esta tecnología a la gente común. Esta memoria explora esos conceptos, con el objeto de elaborar un producto más apto para el uso general de la computación gráfica. Dicho producto, presentado a modo de prueba de conceptos, fue llamado FlexEngine y es materia principal en esta memoria para la ejemplificación y análisis de la viabilidad del planteo propuesto.CD ROMPapelesDISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADORSISTEMA DE IMAGEN TRIDIMENSIONALGRAFICOS POR COMPUTADORDISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MOTOR DE GRÁFICOS PARA SIMULADORESTesis de PregradoB - Solamente disponible para consulta en sala (opción por defecto)3560900111499