Diseño de juego de mesa con base tecnológica para responder a necesidades de educación ambiental y sustentabilidad en un ámbito escolar
Abstract
Este proyecto tiene como objetivo el entregar una solución que permita desarrollar e integrar los hábitos sustentables en niños a temprana edad, mediante la educación, sustentabilidad y la gamificación con el fin de comprender los acontecimientos actuales en torno al deterioro del medio ambiente y como estos pueden convertirse en actores de cambio para preservar la naturaleza.
Se construyo mediante un proceso de investigación, entendiendo la situación actual en torno a la contaminación y la sustentabilidad, y como se pueden ver inmersas en un ambiente lúdico y educativo. Se trabajo en torno a un constante diseño y rediseño, mediante validaciones con profesionales y testeos con el usuario.
Al finalizar este proyecto se pudo obtener un concepto de diseño en torno a un producto mínimo viable, que representa un juego de mesa con base tecnológica que aporta en la enseñanza de conocimientos sustentables desde una temprana edad mediante un método de retroalimentación inmediata y certera.